aszaenal
Jumat, 14 Februari 2014
Kamis, 13 Februari 2014
TIPS BIKIN GAMBAR BUAT THEMA HDLOADER
Kita akan memulai dengan membikin gambar untuk HDLoader yang tidak terkunci toolbarnya.
Mau Coba? Download File Latihan
Buka software editing gambar, pada contoh ini saya gunakan Photoshop.
Setelah itu buka file gambar yang ingin kita bikin menjadi skin HDLoader, dalam contoh ini akan seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu klik 2x dilayer Background dan kita berinama Latar, seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu klik OK, maka yang tadinya Background berubah menjadi layer dengan nama Latar, seperti contoh gambar dibawah ini,
Sekarang kita sesuaikan ukuran gambar yang dibutuhkan untuk skin HDLoader yaitu 512 X 448 Pixel, caranya adalah, klik Image, terus klik Canvas Size atau tekan CTRL + ALT + C, dan atur ukurannya seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu klik OK, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Pada gambar diatas terlihat kalau ukuran gambar sudah disesuaikan dengan ukuran 512 X 448 Pixel, karena ukuran gambar yang diedit lebih besar dari ukuran yang sudah kita atur, maka sebagian gambarnya tidak keliatan, untuk itu jika dirasa perlu maka kita harus merubah sekaligus mengatur posisi sesuai yang kita inginkan, caranya,
Untuk melihat ukuran sebenernya dari gambar yang kita edit, perkecil tampilan gambar dengan terlebih dahulu menekan CTRL + T baru kemudian perkecil tampilan gambar dengan menekan CTRL + -, dan setelah tampilan disesuaikan, kira" akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu tinggal kita perkecil ukuran gambarnya dengan terlebih dahulu menahan SHIFT kemudian klik disudut garis gambar dan tahan, kemudian gerakkan mouse kedalam gambar sampai ukuran yang dikehendaki, dan setelah sudah didapat ukurannya kira" seperti contoh gambar dibawah ini,
Tekan Enter, maka ukuran gambar akan berubah sesuai yang diinginkan, untuk memperbaiki posisi gambar, klik dan tahan ditengah gambar kemudian gerakkan mouse dan atur posisi gambarnya.
Tarik beberapa garis bantu pada ukuran pixel gambar seperti contoh gambar dibawah ini,
Untuk menempatkan garis bantunya, klik kiri mouse dan tahan di wilayah seperti penggaris, kemudian gerakkan mouse keukuran seperti gambar diatas, Setelah semuanya udah selesai diletakkan, kemudian perkecil lagi tampilan gambarnya dengan menekan CTRL + - kira" seukuran tampilan gambar diatas, tujuannya agar semua wilayah gambar keliatan dilayar monitor PC, dan setelah itu kita mulai bikin kotaknya dengan cara
Aktifkan Rounded Rectangle Tool dengan mengklik ditoolbar, seperti contoh gambar dibawah ini
Kemudian klik kiri mouse dan tahan di pertemuan garis bantu horisontal dan vertikal (lingkaran merah kanan atas), kemudian gerakkan mouse kepertemuan garis bantu satunya (lingkaran merah kiri bawah) sampai membuat suatu kotak dan lepaskan klik mouse, dan kira" akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu kita rubah warna kotaknya menjadi,
Klik diarea seperti gambar diatas atau isi RGBnya dengan nilai 255, seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu klik OK, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Sekarang agar tampilan kotaknya lebih variatif, kita tambahkan layer style dengan cara klik Add Layer Style seperti contoh gambar diatas dan klik Behel and Emboss, dan atur settingan seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu kita bikin agag transparan lagi, caranya ruba tingkat transparan di Fill sesuai dengan keinginan temen", dalam contoh ini saya pilih tingkat 60%, dan akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Sekarang kita bikin lagi 2 kotak disebelah kanan lagi, caranya sama dengan sebelumnya dengan terlebih dahulu menarik garis bantu pada ukuran pixel seperti gambar dibawah ini,
Selanjutnya aktifkan lagi Rounded Rectangle Tool dengan mengklik ditoolbar kemudian bikin kotak lagi di pertemuan garis bantu horisontal dan vertikal seperti contoh gambar dibawah ini,
Kemudian klik kiri mouse dan tahan di pertemuan garis horisontal dan vertikal (digambar diatas pada lingkaran merah kiri atas) kemudian tarik ke pertemuan satunya (lingkaran merah kanan bawah) sampai membuat sebuah kotak seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu bikin lagi kotak dibawahnya, caranya sama dengan diatas, dan setelah ditarik dan membuat suatu kotak, akan seperti gambar dibawah ini,
Sampai disini sudah bisa kita save menjadi suatu gambar skin HDLoader, tapi alangka baiknya jika kita tambahkan lagi variasi dibagian atas gambar supaya keliatan lebih menarik lagi, bisa dengan menambahkan tulisan atau dengan gambar" yang lain, pada contoh ini saya akan mengkobinasikan dengan gambar skin HDLoader yang asli, gambar ini dapat diperoleh dengan mengextract gambarnya dari hdlpatch_gui, dan gambar yang saya maksud seperti dibawah ini,
Caranya, tekan CTRL + O kemudian browse ke gambar seperti diatas, kemudian Open dan akan seperti gambar dibawah ini,
Kemudian seperti gambar diatas seleksi semua gambarnya dengan menekan CTRL + A, setelah itu semua gambar akan diseleksi dengan garis putus" mengelilingi pinggir gambar, setelah itu copy gambarnya dengan menekan CTRL + C, setelah itu tutup kembali gambar yang baru dibuka dengan mengklik tanda X diujung kiri atas gambar dalam contoh ini adalah gambar hdl_main.bmp, setelah itu tekan CTRL + V, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Digambar diatas terlihat kalau gambarnya sudah masuk (Layer 1) dan berada dibagian paling atas semua gambar, sekarang kita bikinkan Mask untuk gambar ini dengan mengklik Mask seperti gambar diatas, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu aktifkan Gradient Tool dengan mengkliknya di toolbar seperti gambar diatas, kemudian klik kiri dan tahan mouse di tengah gambar, kemudian gerakkan mouse keatas digaris bantu horisontal paling atas, caranya kira" seperti gambar dibawah ini,
Setelah melepas klik Mouse, maka akan seperti gambar dibawah ini,
Selanjutnya kita atur lagi Opocitynya agar gambar diblakannya bisa keliatan, dan pada contoh ini tingkat Opocitynya saya kasih 20%, dan akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Selanjutnya tempatkan Layer 1 ini dibawah ketiga gambar kotak dengan menekan CTRL + [ sebanyak 3 kali dan akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Pada gambar diatas terlihat kalau Layer 1 masih menutupi gambar karakternya diblakan dan terlihat tenggelam, Supaya lebih bagus keliatan, kita harus lebih menonjolkan gambar karakternya dari pada gambar backgroundnya, banyak terik dalam mengolah gambar jenis ini, pada contoh ini saya coba yang saya anggap lebih gampang, caranya adalah,
Setelah itu klik Mask Layer 1 seperti contoh gambar diatas, kemudian pastikan warna dari Foregroundnya adalah hitam, kemudian aktifkan tool Brush dengan Opocity 100%, Hardness 0%, seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu oleskan brush tool di gambar yang ingin ditonjolkan dengan teliti.
Untuk membesarkan ukuran brush tekan ],
Untuk mengecilkan ukuran brush tekan [,
Oleskan dengan hati" dan teliti agar hasil yang didapat bisa maksimal, dan setelah selesai, kira" akan seperti gambar dibawah ini,
Coba tekan CTRL + 0 (nol), Nah Gimana ?, udah terlihat karakter engga tenggelam lagi khan,
Setelah semuanya udah selesai, tinggal kita Save dengan menekan CTRL + SHIFT + S atau klik File trus klik Save as, dan Save dengan nama main dengan format bmp seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu klik Save, dan atur settingan Bmpnya seperti gambar dibawah ini,
Klik OK, dan untuk gambar main udah selesai, sekarang untuk gambar splashnya, saya rasa temen" sudah tau semua, karena disini tidak memerlukan tampilan khusus untuk gambar splashnya (pembuka) yang penting ukuran gambar untuk splashnya adalah sama dengan ukuran gambar main yaitu 512 X 448 Pixel dengan format gambar bmp 24 bit.
Seperti gambar diatas, yang kita edit adalah
Untuk mulai menulis, klik huruf T ditoolbar seperti contoh gambar diatas, kemudian ketik sembarang nama game, seperti gambar diatas (didalam lingkaran merah),
Nah gimana ? udah ada priview warna nama gamenya diskinnya khan, sekarang untuk merubah warna dari nama gamenya sekaligus mendapatkan kode warnanya adalah, Klik Warna tulisan seperti gambar diatas, maka akan seperti gambar dibawah ini,
Pada gambar diatas, terlihat untuk kode warna Merah adalah FF0000, Umpamanya kita ingin merubah dengan warna yang lain, maka klik diarea Select text color warna yang kita inginkan, umpamanya warna hitam, maka akan seperti gambar dibawah ini,
Kemudian Kode" warna ini kita masukkan di file colors.txt, umpamanya
Warna Textnya adalah hitam, kodenya 000000
Warna Selected Textnya adalah merah, kodenya adalah FF0000
Maka setelah kode warnanya dimasukkan di colors.txt akan seperti gambar dibawah ini
Sementara untuk warna scrollbar dan No games instaler, saya rasa temen" udah bisa sendiri, Iya khan ?.
Setelah tidak ada lagi yang ingin dirubah, jangan lupa untuk mensavenya dengan menekan CTRL + S
Sekarang kita edit lagi bagian Toolbar dari file colors.txt ini
Bagian ini adalah bagian yang menampilkan Play, Instal, Rename, Remove dan status game, jadi letak bagian ini diskin pada ke 2 kotak bagian kanan, dan yang diedit dibagian ini adalah seperti gambar dibawah ini,
Pada gambar diatas, warna yang diedit pada :
Kedua bagian inilah yang langsung muncul pada saat masuk HDLoader, sementara untuk bagian" yang lain, saya rasa temen" udah mengerti semuanya cara ngeditnya, dan engga perlu saya uraikan lagi.
Setelah file colors.txtnya udah kita edit, maka sekarang tinggal kita bikin skin HD Loadernya dengan menggunkan HDLPatch guy,
Dan jangan lupa di Tab Customization setelah memasukkan patch untuk gambar main dan splashnya, masukkan juga patch colors.txtnya yang sudah kita edit, seperti gambar dibawah ini,
Dan pada bagian Tab Other Patches, seperti gambar dibawah ini,
Dan untuk setting yang lain dan cara menggunakan HDL Patch Guy ini, silahkan klik disini.
Mau Coba? Download File Latihan
Buka software editing gambar, pada contoh ini saya gunakan Photoshop.
Setelah itu buka file gambar yang ingin kita bikin menjadi skin HDLoader, dalam contoh ini akan seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu klik 2x dilayer Background dan kita berinama Latar, seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu klik OK, maka yang tadinya Background berubah menjadi layer dengan nama Latar, seperti contoh gambar dibawah ini,
Sekarang kita sesuaikan ukuran gambar yang dibutuhkan untuk skin HDLoader yaitu 512 X 448 Pixel, caranya adalah, klik Image, terus klik Canvas Size atau tekan CTRL + ALT + C, dan atur ukurannya seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu klik OK, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Pada gambar diatas terlihat kalau ukuran gambar sudah disesuaikan dengan ukuran 512 X 448 Pixel, karena ukuran gambar yang diedit lebih besar dari ukuran yang sudah kita atur, maka sebagian gambarnya tidak keliatan, untuk itu jika dirasa perlu maka kita harus merubah sekaligus mengatur posisi sesuai yang kita inginkan, caranya,
Untuk melihat ukuran sebenernya dari gambar yang kita edit, perkecil tampilan gambar dengan terlebih dahulu menekan CTRL + T baru kemudian perkecil tampilan gambar dengan menekan CTRL + -, dan setelah tampilan disesuaikan, kira" akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu tinggal kita perkecil ukuran gambarnya dengan terlebih dahulu menahan SHIFT kemudian klik disudut garis gambar dan tahan, kemudian gerakkan mouse kedalam gambar sampai ukuran yang dikehendaki, dan setelah sudah didapat ukurannya kira" seperti contoh gambar dibawah ini,
Tekan Enter, maka ukuran gambar akan berubah sesuai yang diinginkan, untuk memperbaiki posisi gambar, klik dan tahan ditengah gambar kemudian gerakkan mouse dan atur posisi gambarnya.
Kemudian kita akan membuat kotak untuk daftar nama gamennya, caranya sebagai berikut,
Perbesar dulu tampilan gambar dengan
menekan CTRL + =, sampai ukuran Pixelnya keliatan dengan jelas, seperti
contoh gambar dibawah ini,
Tarik beberapa garis bantu pada ukuran pixel gambar seperti contoh gambar dibawah ini,
Untuk menempatkan garis bantunya, klik kiri mouse dan tahan di wilayah seperti penggaris, kemudian gerakkan mouse keukuran seperti gambar diatas, Setelah semuanya udah selesai diletakkan, kemudian perkecil lagi tampilan gambarnya dengan menekan CTRL + - kira" seukuran tampilan gambar diatas, tujuannya agar semua wilayah gambar keliatan dilayar monitor PC, dan setelah itu kita mulai bikin kotaknya dengan cara
Aktifkan Rounded Rectangle Tool dengan mengklik ditoolbar, seperti contoh gambar dibawah ini
Kemudian klik kiri mouse dan tahan di pertemuan garis bantu horisontal dan vertikal (lingkaran merah kanan atas), kemudian gerakkan mouse kepertemuan garis bantu satunya (lingkaran merah kiri bawah) sampai membuat suatu kotak dan lepaskan klik mouse, dan kira" akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu kita rubah warna kotaknya menjadi,
Rubah dengan warna putih jika warna belakangnya agag gelap
Rubah dengan warna hitam jika warna belakangnya agag terang.
Pada contoh ini warna belakangnya
terlihat agag gelap, maka kotaknya akan kita rubah menjadi warna putih,
caranya dengan mengklik kiri 2X seperti gambar diatas (tanda panah
merah), dan akan seperti gambar dibawah ini,
Klik diarea seperti gambar diatas atau isi RGBnya dengan nilai 255, seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu klik OK, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Sekarang agar tampilan kotaknya lebih variatif, kita tambahkan layer style dengan cara klik Add Layer Style seperti contoh gambar diatas dan klik Behel and Emboss, dan atur settingan seperti gambar dibawah ini,
Di Technique terdiri dari 3 model yang
bisa dipilih, tergantung dari selerah temen", dan dalam contoh ini
saya pilih Chisel Hard, setelah itu klik OK dan akan seperti gambar
dibawah ini,
Setelah itu kita bikin agag transparan lagi, caranya ruba tingkat transparan di Fill sesuai dengan keinginan temen", dalam contoh ini saya pilih tingkat 60%, dan akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Sekarang kita bikin lagi 2 kotak disebelah kanan lagi, caranya sama dengan sebelumnya dengan terlebih dahulu menarik garis bantu pada ukuran pixel seperti gambar dibawah ini,
Selanjutnya aktifkan lagi Rounded Rectangle Tool dengan mengklik ditoolbar kemudian bikin kotak lagi di pertemuan garis bantu horisontal dan vertikal seperti contoh gambar dibawah ini,
Kemudian klik kiri mouse dan tahan di pertemuan garis horisontal dan vertikal (digambar diatas pada lingkaran merah kiri atas) kemudian tarik ke pertemuan satunya (lingkaran merah kanan bawah) sampai membuat sebuah kotak seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu bikin lagi kotak dibawahnya, caranya sama dengan diatas, dan setelah ditarik dan membuat suatu kotak, akan seperti gambar dibawah ini,
Sampai disini sudah bisa kita save menjadi suatu gambar skin HDLoader, tapi alangka baiknya jika kita tambahkan lagi variasi dibagian atas gambar supaya keliatan lebih menarik lagi, bisa dengan menambahkan tulisan atau dengan gambar" yang lain, pada contoh ini saya akan mengkobinasikan dengan gambar skin HDLoader yang asli, gambar ini dapat diperoleh dengan mengextract gambarnya dari hdlpatch_gui, dan gambar yang saya maksud seperti dibawah ini,
Caranya, tekan CTRL + O kemudian browse ke gambar seperti diatas, kemudian Open dan akan seperti gambar dibawah ini,
Kemudian seperti gambar diatas seleksi semua gambarnya dengan menekan CTRL + A, setelah itu semua gambar akan diseleksi dengan garis putus" mengelilingi pinggir gambar, setelah itu copy gambarnya dengan menekan CTRL + C, setelah itu tutup kembali gambar yang baru dibuka dengan mengklik tanda X diujung kiri atas gambar dalam contoh ini adalah gambar hdl_main.bmp, setelah itu tekan CTRL + V, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Digambar diatas terlihat kalau gambarnya sudah masuk (Layer 1) dan berada dibagian paling atas semua gambar, sekarang kita bikinkan Mask untuk gambar ini dengan mengklik Mask seperti gambar diatas, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu aktifkan Gradient Tool dengan mengkliknya di toolbar seperti gambar diatas, kemudian klik kiri dan tahan mouse di tengah gambar, kemudian gerakkan mouse keatas digaris bantu horisontal paling atas, caranya kira" seperti gambar dibawah ini,
Setelah melepas klik Mouse, maka akan seperti gambar dibawah ini,
Selanjutnya kita atur lagi Opocitynya agar gambar diblakannya bisa keliatan, dan pada contoh ini tingkat Opocitynya saya kasih 20%, dan akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Selanjutnya tempatkan Layer 1 ini dibawah ketiga gambar kotak dengan menekan CTRL + [ sebanyak 3 kali dan akan seperti contoh gambar dibawah ini,
Pada gambar diatas terlihat kalau Layer 1 masih menutupi gambar karakternya diblakan dan terlihat tenggelam, Supaya lebih bagus keliatan, kita harus lebih menonjolkan gambar karakternya dari pada gambar backgroundnya, banyak terik dalam mengolah gambar jenis ini, pada contoh ini saya coba yang saya anggap lebih gampang, caranya adalah,
Seperti gambar diatas, layer yang
aktif masih Layer 1, Perbesar tampilan gambar dengan menekan CTRL + =
dan atur posisi gambar pas diposisi karakternya, kira" seperti contoh
gambar dibawah ini,
Setelah itu klik Mask Layer 1 seperti contoh gambar diatas, kemudian pastikan warna dari Foregroundnya adalah hitam, kemudian aktifkan tool Brush dengan Opocity 100%, Hardness 0%, seperti contoh gambar dibawah ini,
Setelah itu oleskan brush tool di gambar yang ingin ditonjolkan dengan teliti.
Untuk membesarkan ukuran brush tekan ],
Untuk mengecilkan ukuran brush tekan [,
Oleskan dengan hati" dan teliti agar hasil yang didapat bisa maksimal, dan setelah selesai, kira" akan seperti gambar dibawah ini,
Coba tekan CTRL + 0 (nol), Nah Gimana ?, udah terlihat karakter engga tenggelam lagi khan,
Sampai disini kalau mau ditambain lagi
variasi, bisa dengan menambahkan tulisan Daftar Game diatas gambr
kotak yang besar, atau Tulisan Rental atau Toko Temen".
Setelah semuanya udah selesai, tinggal kita Save dengan menekan CTRL + SHIFT + S atau klik File trus klik Save as, dan Save dengan nama main dengan format bmp seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu klik Save, dan atur settingan Bmpnya seperti gambar dibawah ini,
Klik OK, dan untuk gambar main udah selesai, sekarang untuk gambar splashnya, saya rasa temen" sudah tau semua, karena disini tidak memerlukan tampilan khusus untuk gambar splashnya (pembuka) yang penting ukuran gambar untuk splashnya adalah sama dengan ukuran gambar main yaitu 512 X 448 Pixel dengan format gambar bmp 24 bit.
Dan untuk model skin seperti diatas,
maka kita harus mengedit file TXT untuk Colornya supaya tampilan
gambarnya bisa lebih menarik dan pas untuk gambar skinnya, file
colors.txt untuk model skin seperti diatas download dibawah ini
Dan dibawah ini akan saya coba
jelaskan bagian" mana saja yang diedit jika menginginkan warna tulisan
yang lain dan sesuai dengan model skin seperti yang diatas.
Buka file colors.txt dengan notepad, kemudian bagian yang kita edit sebagai berikut :
Sebelum kita mulai edit warnanya terlebih dahulu kita harus tau dulu bagian mana aja yang akan kita ganti,
Format penulisan kode warna dari tiap
bagian adalah 8 karakter, dan seperti pada contoh gambar dibawah untuk
penulisan kode warna untuk Text adalah 00000080, dimana 000000 adalah
kode warna RGBnya, sementara 80 adalah tingkat transparan warnanya, dan
nilainya dari 00 - 80, semakin tinggi nilainya, semakin kontras
warnanya.
Jika ingin merubah warna dari nama" gamenya, maka edit bagian Game list seperti gambar dibawah ini,
Seperti gambar diatas, yang kita edit adalah
- Scrollbar adalah warna bagian scroll yang ada dibagian pinggir dari game list sebagai penunjuk jika nama" game discroll.
- No games installed adalah warna tulisan pesan yang akan tampil jika didalam harddisk tidak ada game yang terinstal,
- Text adalah warna tulisan nama gamenya,
- Selected text adalah warna nama game yang terpilih,
- Sementara untuk bagian" yang lain, tidak ditampilkan, jadi set transparant kode warnanya dengan 00
Trik untuk melihat dan mendapatkan kode warna tampilan tulisan nantinya diskin yang kita buat, sebagai berikut
Masih di photoshop, Ketik nama" game sembarang dibagian daftar game, umpamanya seperti gambar dibawah ini
Untuk mulai menulis, klik huruf T ditoolbar seperti contoh gambar diatas, kemudian ketik sembarang nama game, seperti gambar diatas (didalam lingkaran merah),
Nah gimana ? udah ada priview warna nama gamenya diskinnya khan, sekarang untuk merubah warna dari nama gamenya sekaligus mendapatkan kode warnanya adalah, Klik Warna tulisan seperti gambar diatas, maka akan seperti gambar dibawah ini,
Pada gambar diatas, terlihat untuk kode warna Merah adalah FF0000, Umpamanya kita ingin merubah dengan warna yang lain, maka klik diarea Select text color warna yang kita inginkan, umpamanya warna hitam, maka akan seperti gambar dibawah ini,
Kemudian Kode" warna ini kita masukkan di file colors.txt, umpamanya
Warna Textnya adalah hitam, kodenya 000000
Warna Selected Textnya adalah merah, kodenya adalah FF0000
Maka setelah kode warnanya dimasukkan di colors.txt akan seperti gambar dibawah ini
Sementara untuk warna scrollbar dan No games instaler, saya rasa temen" udah bisa sendiri, Iya khan ?.
Setelah tidak ada lagi yang ingin dirubah, jangan lupa untuk mensavenya dengan menekan CTRL + S
Sekarang kita edit lagi bagian Toolbar dari file colors.txt ini
Bagian ini adalah bagian yang menampilkan Play, Instal, Rename, Remove dan status game, jadi letak bagian ini diskin pada ke 2 kotak bagian kanan, dan yang diedit dibagian ini adalah seperti gambar dibawah ini,
Pada gambar diatas, warna yang diedit pada :
- Play adalah warna dari tulisan menu Play,
- Install adalah warna dari tulisan menu Instal,
- Remove adalah warna dari tulisan menu Remove,
- Rename adalah warna dari tulisan mennu Rename,
- Selected text adalah warna dari tulisan menu yang dipilih,
- Game size adalah warna tulisan Game size,
- x GB adalah warna tulisan dari ukuran game dalam giga bite,
- HDD size adalah warna tulisan HDD size,
- y GB adalah warna tulisan kapasitas Harddisk yang terinstal di PS2 dalam giga bite,
- HDD free adalah warna tulisan HDD free'
- z GB adalah warna tulisan dari sisa kapasitas harddisk yang terpakei dalam giga bite.
- Sementara bagian yang lain tidak ditampilkan, jadi set untuk transparant tulisannya dengan 00.
Untuk mendapatkan priview dari
tampilan dibagian ini, sama dengan trik diatas, cuma sekarang
tulisannya kita ketik dibagian kotak sebelah kanan.
Sementara untuk merubah warna dan
mendapatkan kode warnanya sampai memasukkan kodenya di colors.txt, sama
dengan trik diatas, tinggal sesuaikan dengan bagian yang kita edit.
Kedua bagian inilah yang langsung muncul pada saat masuk HDLoader, sementara untuk bagian" yang lain, saya rasa temen" udah mengerti semuanya cara ngeditnya, dan engga perlu saya uraikan lagi.
Setelah file colors.txtnya udah kita edit, maka sekarang tinggal kita bikin skin HD Loadernya dengan menggunkan HDLPatch guy,
Dan jangan lupa di Tab Customization setelah memasukkan patch untuk gambar main dan splashnya, masukkan juga patch colors.txtnya yang sudah kita edit, seperti gambar dibawah ini,
Dan pada bagian Tab Other Patches, seperti gambar dibawah ini,
Dan untuk setting yang lain dan cara menggunakan HDL Patch Guy ini, silahkan klik disini.
Selesai.
CARA MEMBUAT FOLDER OPL DI HDD
Okley... Kita kembali ke Labtoop...


Maksudnya kembali kepokok bahasan....
Membuat partisi di harddisk internal dasar-dasarnya sudah dijelaskan pada postingan terdahulu yang bisa juga diterapkan untuk Instalasi OPL di harddisk internal, dan pada kesempatan ini saya coba jelaskan lebih khusus lagi untuk OPL.
Software yang digunakan untuk membuat partisi di harddisk internalnya bisa menggunakan UlaunchELF yang prosesnya agag sedikit lambat dan cukup merepotkan
,
bisa juga membuat partisi harddisk PS2nya dilakukan di PC dengan
menggunakan software PS2 PFS Explorer yang prosesnya lebih cepat dari
pada menggunakan Ulaunchelf.
Dan kedua cara tersebut akan dijelaskan semua pada postingan kali ini, karena masing-masing sebenarnya memiliki kelebihan yang sifatnya relatif kepada setiap pengguna.
Kita mulai dari membuat partisi harddisk internalnya dengan UlaunchELF.
Karena yang digunakan membuat partisi adalah UlaunchELF (ule), dimana UlaunchELF ini merupakan salasatu aplikasi yang jalan di PS2, maka tentunya teman" akan membuat partisi harddisknya langsung dari console PS2, maka cara membuatnya sebagai berikut:
Jalankan UlaunchELF dan masuk di FileBrowser, setelah itu pilih path MISC/ dan tekan
,
Setelah itu akan masuk kemenu tools dari UIaunchELF yang diantaranya sebagai berikut :
PS2Browser
PS2Disc
PS2Net
PS2PowerOff
HddManager
TextEditor
JpgViewer
Configure
Load CNF --
Load CNF ++
Set CNF_Path
Load CNF
ShowFont
Debug Info
About uLE
USDSYS
Seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Selanjutnya pilih HddManager dan tekan
,
dan tunggu beberapa saat sampai proses pembacaan harddisk internalnya,
dan setelah itu pada contoh ini akan seperti pada contoh gambar dibawah
ini.
Selanjutnya tekan R1 untuk munculkan Menu dan pilih Create, seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Selanjutnya tekan
.
Kemudian tulis nama partisinya menjadi OPL, seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Pilih OK dan tekan
, setelah itu tentukan besar kapasitas partisi yang dibuat seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Untuk mengubah besar kapasitas partisi, tekan tombol Dpad kanan., dan setelah itu tekan
.
Kemudian akan muncul konfirmasi lagi menanyakan akan membuat sebuah partisi baru seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Pilih OK dan tekan
.
Tunggu hingga prosesnya selesai, dan setelah itu maka partisi +OPL akan selesai dibuat dan berada pada bagian paling bawah seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Sekarang keluar dari HDD Manager dengan menekan
dan kembali ke FileBrowser.
Selanjutnya pilih path hdd0:/ dan tekan
,
tunggu beberapa saat hingga data/partisi diharddisk internalnya selesai
dibaca, dan pada contoh ini akan seperti gambar dibawah ini.
Masuk didalam partisi +OPL dengan memilihnya dan menekan
.
Selanjutnya kita buat beberapa folder lagi untuk keperluan OPL, diantaranya folder yang kita buat adalah
Folder ART
Folder THM
Folder VMC
Setelah itu tekan R1 untuk memunculkan menu dan pilih New Dir seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Tekan
,
kemudian tulis nama folder yang ingin dibuat, umpamanya seperti pada
contoh dibawah ini nama folder yang saya buat pertama adalah ART.
Setelah nama foldernya selesai ditulis, kemudian pilih OK dan tekan
, maka folder dengan nama ART akan selesai dibuat.
Selanjutnya buat lagi folder lainnya dengan cara seperti sebelumnya, dan setelah semua folder selesai dibuat akan seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Okey...
Ketiga foldernya sudah selesai dibuat, dan masing-masing folder diisi dengan
Sementara pada folder THM setelah saya isi dengan beberapa tema dari OPL new gui akan seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Dan pada folder VMC seperti pada contoh gambar dibawah ini setelah saya masukkan satu file virtual mc yang diperuntukkan buat WE10 sebagai contoh buat tulisan ini.
Maksudnya kembali kepokok bahasan....
Membuat partisi di harddisk internal dasar-dasarnya sudah dijelaskan pada postingan terdahulu yang bisa juga diterapkan untuk Instalasi OPL di harddisk internal, dan pada kesempatan ini saya coba jelaskan lebih khusus lagi untuk OPL.
Software yang digunakan untuk membuat partisi di harddisk internalnya bisa menggunakan UlaunchELF yang prosesnya agag sedikit lambat dan cukup merepotkan
Dan kedua cara tersebut akan dijelaskan semua pada postingan kali ini, karena masing-masing sebenarnya memiliki kelebihan yang sifatnya relatif kepada setiap pengguna.
Kita mulai dari membuat partisi harddisk internalnya dengan UlaunchELF.
Karena yang digunakan membuat partisi adalah UlaunchELF (ule), dimana UlaunchELF ini merupakan salasatu aplikasi yang jalan di PS2, maka tentunya teman" akan membuat partisi harddisknya langsung dari console PS2, maka cara membuatnya sebagai berikut:
Jalankan UlaunchELF dan masuk di FileBrowser, setelah itu pilih path MISC/ dan tekan
,
Setelah itu akan masuk kemenu tools dari UIaunchELF yang diantaranya sebagai berikut :
PS2Browser
PS2Disc
PS2Net
PS2PowerOff
HddManager
TextEditor
JpgViewer
Configure
Load CNF --
Load CNF ++
Set CNF_Path
Load CNF
ShowFont
Debug Info
About uLE
USDSYS
Seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Selanjutnya pilih HddManager dan tekan
,
dan tunggu beberapa saat sampai proses pembacaan harddisk internalnya,
dan setelah itu pada contoh ini akan seperti pada contoh gambar dibawah
ini.
Selanjutnya tekan R1 untuk munculkan Menu dan pilih Create, seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Selanjutnya tekan
.Kemudian tulis nama partisinya menjadi OPL, seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Pilih OK dan tekan
, setelah itu tentukan besar kapasitas partisi yang dibuat seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Untuk mengubah besar kapasitas partisi, tekan tombol Dpad kanan., dan setelah itu tekan
.Kemudian akan muncul konfirmasi lagi menanyakan akan membuat sebuah partisi baru seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Pilih OK dan tekan
.Tunggu hingga prosesnya selesai, dan setelah itu maka partisi +OPL akan selesai dibuat dan berada pada bagian paling bawah seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Sekarang keluar dari HDD Manager dengan menekan
dan kembali ke FileBrowser.Selanjutnya pilih path hdd0:/ dan tekan
,
tunggu beberapa saat hingga data/partisi diharddisk internalnya selesai
dibaca, dan pada contoh ini akan seperti gambar dibawah ini.
Masuk didalam partisi +OPL dengan memilihnya dan menekan
.Selanjutnya kita buat beberapa folder lagi untuk keperluan OPL, diantaranya folder yang kita buat adalah
Folder ART
Folder THM
Folder VMC
Setelah itu tekan R1 untuk memunculkan menu dan pilih New Dir seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Tekan
,
kemudian tulis nama folder yang ingin dibuat, umpamanya seperti pada
contoh dibawah ini nama folder yang saya buat pertama adalah ART.
Setelah nama foldernya selesai ditulis, kemudian pilih OK dan tekan
, maka folder dengan nama ART akan selesai dibuat.Selanjutnya buat lagi folder lainnya dengan cara seperti sebelumnya, dan setelah semua folder selesai dibuat akan seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Ketiga foldernya sudah selesai dibuat, dan masing-masing folder diisi dengan
- Untuk folder ART diisi gambar untuk keperluan theme OPL (jika menginginkannya) diantaranya adalah gambar cover, gambar icon, serta gambar background.
- Untuk folder THM diisi dengan themes OPL (jika menginginkannya).
- Untuk folder VMC diisi dengan file virtual mc jika teman" menggunakan OPL+VMC (jika menginginkannya.

Sementara pada folder THM setelah saya isi dengan beberapa tema dari OPL new gui akan seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Dan pada folder VMC seperti pada contoh gambar dibawah ini setelah saya masukkan satu file virtual mc yang diperuntukkan buat WE10 sebagai contoh buat tulisan ini.

Langganan:
Komentar (Atom)










































